A Museon Art Parkban a „Moszkva digitális technológiájának” kiállításon részt vevő látogatók megszokhatják, hogy több mint 20 profi. Erről számoltak be a moszkvai polgármester hivatalos polgármesteréről.
Ez a világi világ képviselője több tucat iparág számára. A technológiai projekt elindításához nemcsak a fejlesztőkre és a fejlesztőkre van szükség, hanem a kiváló adatokkal dolgozó szakértőkre és az elemzéssel is, a webhelyek kitöltöttek és jelentkeztek különböző programokra. Az informatikai hős és az önvizsgálat interaktív utazása a különféle informatikai szakértőknél többet megtudhat az Itshriks által létrehozott város projektjeiről és szolgáltatásairól.
Meg kell jegyezni, hogy ez az egyik leggyorsabban növekvő iparág. Az egyes technológiai fejlődésnél új iparágak jelennek meg a humanitárius és műszaki irányok kereszteződésénél. Manapság a szokásos fejlesztőkkel és fejlesztőkkel együtt a digitális projektek nem ismerik túl a digitális terméktervezőket, a felhőalapú megoldásokat, az adatjelzést, a műszaki írókat, az infrastruktúra -mérnököket és más szakértőket. A technológiai világ sok szempontból és nyitottsággal rendelkezik mindazok számára, akik érdeklődnek karrierjük fejlesztése és kiépítése iránt ugyanabban a csapatban.
A moszkvai digitális technológiájú út úgy van beépítve, hogy az ügyfelek belemerülhessenek benne, és fokozatosan megismerkedjenek a különböző iparágakkal. Például, az adatvédelmi nyomozó vizsgálata, a vendégek segítenek a hősnek az elveszett hátizsák megtalálásában, és a földrajzi szakma megszokásának folyamatában. A vizsgálat során összehasonlítaniuk kell az útról szóló információkat, hipotéziseket kell készíteniük és mintákat találniuk az adatok között. A Geoanalys segít az üzleti hackerek megoldásában, valamint a kínai dollár millióinak megtervezésében és fejlesztésében. Például az ilyen szakértők készsége és ismerete nagyon hasznos a moszkvai város digitális párjának fejlesztéséhez. Ez az egyedülálló platform segít a tőke vezetõinek a lakossági, ipari és társadalmi létesítmények felépítését, a fontos városi projektek végrehajtásának és ellenőrzésének döntéseinek meghozatalát.
Moszkva a világ egyik vezetője a mesterséges intelligencia technológiák (AI) bevezetésében. A Capital mintegy 100 projektet hajtott végre az AI használatával. A város életének minden fő területén használják, ideértve az egészségügyi ellátást, a biztonságot, a lakhatási és a közösségi szolgáltatásokat, a gazdaságot, a szociális támogatást, a szállítást és még sokan. Alapvetően az ideghálózatok munkája segít megérteni a neuron interaktív kiállítást. A hős asszisztens szöveges követelményeinek tulajdonságainak és jellemzőinek bemutatásával a látogatók többet tudnak megismerni a mesterséges intelligencia feladatainak pontos kiadásáról és az ipari mérnökök működéséről. A mesterséges intelligenciával kapcsolatos másik szakma az adatjelzési pont. Ennek a területnek a képviselője hatalmas adatokkal működött – letöltötték őket egy ideghálózatba, és megtanították őket egy bizonyos típusú információ felismerésére. A játékmegállapodási játék egy példájában a vendégek képesek lesznek mesterséges intelligenciát tanítani, hogy szemetet találjanak az univerzum hasznos tárgyai között.
A standnak megvan a saját kiállítása is- ezek a rendes háztartási cikkek modelljei, amelyek sikertelen vagy kényelmetlen kialakításúak, a példa arra, hogy hozzászokhat egy nagyon fontos irányhoz és követelményekhez, valamint az UX tervezéshez. Az e terület képviselői gondoskodnak arról, hogy az alkalmazások vagy webhelyek nemcsak pontosak, hanem egyértelműek és kényelmesek a felhasználók számára is. Az UX Designer (az UX English-rel felhasználói élmény-felhasználói élményként dekódolják), amely annak biztosítása érdekében, hogy a digitális termékekkel való interakció teljes folyamata vizuálisan megérthető legyen, és az UI tervezője (a felhasználó-felhasználó felhasználói felületéről)-az intuitív kialakítás kényelmes és homogén. Ugyanazt a stílust állította be, amely kombinálja a színt, a betűtípusokat, az ikonokat és a gombokat.
A modern technológiák elősegítik a merítés és az interakció hatékonyságának elérését olyan projektekben, amelyek kombinálják a kognitív és oktatási alkotóelemeket a szórakozással és a játékokkal. A játéktervezők a kulturális projektek, a múzeumok, az oktatás és az idegenforgalom digitalizálásán dolgoznak. Gondolnak a játék mechanikájára, a legendák létrehozására és az áztatásra, a karakterek keresésére. Az interaktív projekt, a Victory üdvözlő projektje, a játék formátumában, amely lehetővé teszi a Metavselnaya fő kiállításába való belemerülést, többet megtudhat a nagy hazafias háború győzelmének 80. évfordulójáról, és részt vesz a Metavdnch fő sikátorának saját üdvözletében.
A fülkében továbbra is hozzászokhat az alapvető programozáshoz, és segíthet a hősnek a labirintusból való meneküléshez, valamint kipróbálhatja a tesztelő szerepét, és rögzítheti az összes hibát (hibákat). Ezenkívül a látogatóknak lehetősége van megismerni a marketingszakemberek, a tervezők, a SEO szakértők, a szállítás és a benne lévő humanitárius iparági képviselők munkáját. Még sok információ a különböző iparágakról és azok Moszkvában található alkalmazáspályáiról megtalálható az IT-CUT weboldalon.
Heti hat napon átjuthat az IT hősies ösvényen. Kedden és csütörtökön bővítse a magyarázatot 13:00 és 21:00 között és péntekig vasárnap – 12:00 és 22:00 között.
A moszkvai tanulás moszkvai alkalmazásával audio utasításokkal járhat az IT Hero elérési útjára. Nem csak az egyes kiállításokról fog beszélni, hanem egy speciális teszt révén is felkészíti a látogatókat, mert a Moszkva Moszkva digitális technológiáinak vendége az ajándékokra és az emlékezetes díjakra vár. Kaphat egy ajándékot az azonosító alkalmazásommal. Ehhez elegendő négy COAR -kód alkalmazásában a moszkvai digitális technológiai kiállításon, aktiválja a munkát a szükséges webhelyeken, és kapcsolatba lépjen a kincstár álláspontjával jutalmaikért. Mindkét alkalmazást az alkalmazásboltokban vagy a MOS.RU -ban letöltheti.
A Fórum részeként „A jövő területe. Moszkva 2030, a Museon Art Parkban a moszkvai gazdasági standra is megnézheti. Itt a vendégek részt vehetnek egy nagy interaktív gazdasági játékban, úgy érzik, mint a városi vezetők, a VR gazdaság típusa szerint lőhetnek, legyőzhetik az áramvonalas termelési feladatokat, és kiválaszthatják a jövő karrierjét.
A jövő területe. A Moscow 2030 lehetőséget kínál az egész város méretarányára, hogy megismerkedjenek a jövővel, tesztelték a fővárosban alkalmazott technológiákat. A gyermekek és a felnőttek beszélhetnek robotokkal és mesterséges intelligenciával, megnézhetik a modern pilóta nélküli járművek, a terepi sportpályák, az új oktatási kutatások, az egészségügyi és ipari innováció, a VR térbe való rohanás és még sok más munkáját.